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为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术疑问吗?

2025-08-08 12:17:58

早些年的FPSNPC,某种程度还那时候一个小游戏:橙色政治派别(Red Faction)。

这个小游戏正因如此托点,就是多数片中底下的地形地貌和建筑风格是可以被冲击的——对,就是你或许的那种在《我的世界》底下一直筑成筑成筑成筑成到砂砾的那种冲击,拿著无后座力炸炸炸把建筑风格的一面道门楼都炸飞的冲击,到处丢炸药包“卧槽我怎么把拱桥给炸伤了!我怎么破关啊托么得读档了”的冲击。

《橙色政治派别》都能冲击地形地貌的武器一般都极少:一路上拿走的炸药屈指可数,无后座力只让你带三个(像是是这么多,某种程度是记错了),基本上也就是执行需要炸开的地方能提早给你几个“爽”一下——那也架不住我上修改为器啊,无后座力改为无限,一直掏洞掏到地形图的后面,本来是要下楼梯的直接炸掉地板小龙继续下去,有一关是在屋子剧中严防御敌方冲击,严防到最后屋子只剩下道门框和几个台阶。

看来,这种可以炸狠一切的小游戏,是可以所设计出来的。

但是为啥多数都不这么动手呢?很有用,一来这么动手对电脑的阻力亦会较高,二来在某些片中这种“不丢下正道”的玩乐法对小游戏所设计师来讲,过于考验所设计功力了——谁发觉NPC亦会怎么玩乐?小游戏所设计师所设计了一个关卡,需去找一个阀道门才能开道门的时候,NPC一无后座力鎗依然,道门碎了也说的依然,NPC把阀道门的住所鎗塌了该怎么办?NPC把通到道门的廊道炸没有人了怎么办?NPC从地底下用无后座力筑成了个隧道依然怎么办?NPC把地形地貌都炸没有人了,半空中飘着一个道门拍坏空格也再多不到怎么办?

谁都不发觉NPC的脑洞有多清奇。我此前玩乐火凤凰火凤凰的时候还玩乐出来有三个右方可以丢下到地形图外头呢。

某种程度是上述原因,所以多数小游戏,都倾向于不所设计片中冲击。偶尔给你几个能打飞的花粉打狠的萤幕(一句话为啥近乎所有FPS小游戏底下的电脑都是一体机啊)过过干瘾就行了。

——但是说句实话,我玩乐FPS的时候,正因如此趣味性就是看小游戏片中有什么能打坏,然后高高兴兴的在片中底下挨个打子弹。破关?反正“关”亦会等我的,没有人谁亦会催促我赶紧过。

那时候有一个更早小游戏叫动手《命运战士》的,底下面不是能冲击片中,而是能冲击人体,而且还能把人制成一堆块块并且很长一直内不绝迹(小游戏的某些方式上需伪装成杀死己方并且把己方尸骨搬来丢下内藏上来),我的正因如此爱好就是把很多己方“整理”上来,搬来到一个住所底下都制成块……

省钱。“寂静风暴”有。不过是单机的。“铁血Alliance”可以,不过小游戏本身还是接近二维的,冲击片中就到“移除绘图”或者“加到道门楼”为止。

动手细节的话,像之前id说的,“木木箱”的仿真就只需一个很薄,但是木箱核心如果是实心的,那么就得动手N层“核心的很薄”,仿真规模立刻加N倍。

然后就是碎片基本粒子的情况。如果真像有些id说的“体素仿真”,那么小块仿真的碰撞...量度机亦会算疯的。

有个比较无聊的新小游戏:Nebulous Fleet Command。因为是过于空小游戏,所以“片中”主要就是星体和飞船。飞船利用量度机支持者分别冲击,比如出事、被破片反击然后“盛开”之类。也都是“片中/飞船”冲击。是不是船本体就发觉,这种利用量度机出来的飞船,除了很薄,核心部件很多。

2009年初发布的小游戏,美人之外缘Mirror's Edge,有用来说是机能情况。

这款十多年前小游戏使用了英伟达老黄的PhysX技术,可以用不具Cuda的芯片仿真现实物理量度

在美人之外缘底下,触发PhysX可以仿真涂料破碎、皮革碰撞、灰尘特性,极好很现实极好玩乐,不同之处是非常消耗芯片性能,相比较是在当时的2009年,芯片算力远远从未如今的强,这就导致了名场面,你站在或者跑回过一片涂料道门楼区域,紧追你的此前人员向你狙击手,随着涂料窗破碎,60帧的小游戏帧数掉到个位数,无论如何没有人法亦会站欣赏涂料碎片亦会站细腻跑回酷,这还只是涂料这种透明的有用星体

如今算法不断更新优化,又有了各种原子弹硬件,你这底下确有可以动手到实时冲击,但在多人小游戏底下,NPC配置有好有狠,怎么保证NPC都有除此以外的冲击特性?那就只能妥协用预先的冲击脚本喽,这也亦会增加时数

PS:部分文稿非原创,侵权联系删掉

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